|
Ungdommers opplevelser med overdreven bruk av online-rollespillet World of Warcraft Øivind Flaaten, Steffen Torp og Espen Aarseth Ungdommers bruk av online-rollespill blir ofte problematisert (Falkner 2007). På bakgrunn av kvalitative intervjuer med ti ungdommer og fem pårørendekontakter beskrives i denne artikkelen ungdommenes opplevelser av online-spillet World of Warcraft (WoW). Denne pilotstudien gir en nyansert beskrivelse av spilleres og pårørendekontakters erfaringer: Ungdommene beskriver positive opplevelser når de blir oppslukt og glemmer tid, sted og bekymringer. Men når spillet prioriteres foran annet sosialt liv, skolearbeid og familiære forpliktelser, skapes vansker i hjemmet. Pårørende gir uttrykk for konflikt og hjelpeløshet. Helsefremmende arbeid basert på dialog og tidlig intervensjon kan forhindre at online-spilladferd kommer ut av kontroll.
|
|||||